Veröffentlichte Spiele von Reinhard Staupe seit 1995
Viele von Reinhard Staupes Spielen sind als Lizenzausgaben im Ausland erschienen. Nachfolgend sind lediglich solche Lizenzausgaben aufgeführt, die als eigenständige Version produziert und veröffentlicht wurden.
1995: Kunterbunt, Blütenhupfer-Farbentupfer, Speed
1996: Solche Strolche, Ikarus, Shit, Speed Art No. 1
1997: Fiasko, Finito, Comeback
1998: Schau genau mit der Maus, Tiere auf dem Bauernhof, David & Goliath, Die Bombe, Kommando, Merlin, Master-Quiz, Basari
1999: Buntherum, Adlerauge, Hamstern, Papa Bär, Der Plumpsack geht um, Dizzy-Bizzy (Engl.), Safe places (Engl.), Colorado County, DuoMix (Finnland)
2000: Fritze Flink, Rinks & Lechts, Wo ist die Kokosnuss?, Eschnapur, Ikarus (Belgien), Merlin (Belgien), Barnyard Critters (USA)
2001: Anderland, Kunterbunt, Blink (USA), Pippo (Frankr.), Subito (Frankr.)
2002: Beestenboel (Holland), Speed (Australien)
2003: Kunterbunt, Hamstern, Merlin, Rinks & Lechts, Leonardo, Der Plumsack geht um, Edel - Stein & Reich, Basari (USA), Hocus Focus (USA), Check Out (USA), Top Speed
2004: Game-Set-Match (USA), Privacy, Geier Sturzflug, Ohren auf, Wo ist die Kokosnuss, Ricochet (USA), Big Top (USA), Catch the Match (USA), Sherlock (USA), Right Turn - Left Turn (USA), Gopher it (USA), David & Goliath (USA), Sprint (Israel)
2005: Papa Bär, Solche Strolche, Monkey Memory (USA), Hear’N Seak (USA), Fettnapf
2006: A bis Z, Cincinnati, Papa-Baer (USA), Number Chase (USA), Speed-Fußball, Top-Speed (USA), Zahlenraten
2007: Adlerauge, Cowabunga (USA), Hamstern (PC), Hoppla Hopp, Hop to it (USA), M is for Mouse (USA), Rinks & Lechts (PC), Bible-Blink (USA)
2008: Alle meine Farben, Blink (USA), Privacy (Frankreich), Wer hat an der Uhr gedreht?, Privacy 2, David & Goliath, Schätzen Sie mal, Beep Beep (Kanada), Time after time (USA), Pick a paint (USA)
Privacy (2008, Gigamic, Frankreich)
Immer mal was Neues: eine würfelförmige Spielschachtel!
Wer hat an der Uhr gedreht? (2008, Amigo, Deutschland)
Geister oder keine Geister - lange war diese Fragen offen. In der US-Ausgabe, die im Herbst 2008 erscheint, werden die vorwitzigen Spukburschen durch zwei Mäuse ersetzt.
Alle meine Farben (2008, Amigo, Deutschland)
Kaum etwas ist schwieriger, als ein extrem einfaches Kinderspiel zu entwickeln, das eine pädagogische Vorgabe erfüllen, Spaß machen und auch für Erwachsene geeignet sein soll. Monate hat's gedauert, ohne dass der richtige Ansatz dabei war...
... und dann kam der zündende Einfall völlig spontan während einer Buchvorstellung: die Stuhlreihen waren auf eine bestimmte Art und Weise angeordnet! :-)
Blink (2008, Mattel, USA)
In den USA über 1 Million mal verkauft. Und jetzt beim Weltgiganten Mattel...
M is for Mouse (2007, Playroom Entertainment, USA)
Hop to it (2007, Playroom Entertainment, USA)
Man beachte: Der Hase ist OBERHALB der Ohren angeordnet... in der deutschen Erstauflage war das mal anders...
Rinks & Lechts PC-Spiel (2007, Emme, Deutschland)
Spitzenmäßige Umsetzung der PC-Versionen durch die für die Programmierung verantwortliche Firma "Outline Developpment"!
Hamstern PC-Spiel (2007, Emme, Deutschland)
Es sollten eigentlich gleich 6 PC-Versionen im Jahr 2007 erscheinen. Nun sind die ausstehenden vier Titel DEFINITIV für 2008 zugesagt...
Cowabunga (2007, Gamewright, USA)
80 Karten und eine handvoll 3-D-Surferkühe - verpackt in einer riesigen Schachtel. Diese Amis. Supersize me!
Hoppla Hopp (2007, Amigo, Deutschland)
Man beachte: Der Hase ist UNTERHALB der Ohren angeordnet. In der zweiten Auflage wurde das geändert - und in der US-Lizenzausgabe natürlich sowieso. Warum eigentlich???
Adlerauge (2007, Amigo, Deutschland)
Ausgezeichnet mit dem deutschen Lernspielpreis 2007.
Supersüßes Cover von Illustrationsgenie Oliver Freudenreich.
Top Speed (2006, Gamewright, USA)
Deutscher und amerikanischer Illustrationsgeschmack sind zumeist grundverschieden. Aber mit diesem typischen US-Cover kann das deutsche Autorenauge ganz gut leben.
Speed-Fussball (2006, Adlung-Spiele, Deutschland)
Einem Gerücht zufolge sollen mehrere deutsche Fußball-Nationalspieler diesem Spiel verfallen sein.
Number Chase (2006, Playroom Entertainment, USA)
Papa Baer (2006, Playroom Entertainment, USA)
Cincinnati (2006, Amigo, Deutschland)
Die erste Idee zu diesem Zockerspiel stammt aus dem Jahr 1992! Davon übrig geblieben ist in der Endversion nur ein einziges Element. Bis zur Veröffentlichung dauerte es sage und schreibe 14 Jahre!!
In einigen Rezension war übrigens zu lesen, dass Autor und Verlag auf den Poker-Hype aufspringen wollten. Oh Mann...
Zahlenraten (2006, Amigo, Deutschland)
Die Grundidee dieses Spiels geht auf meine Kinderzeit im Sandkasten zurück. Wir haben immer Zahlenraten in ECHT gespielt. Einer hat sich eine Zahl ausgedacht und die Anderen mussten sie herausfinden, wobei die Zahl mit "ist sie größer als?" bzw. "ist sie kleiner als?" eingeschränkt wurde. Wer die Zahl schließlich richtig benannte, musste versuchen, den Zahlenausdenker zu fangen.
Das Feedback vieler Eltern beweist, dass es sehr gut gelungen ist, den Freiluft-Spielspaß von damals in eine kleine Schachtel einzuschrumpfen.
A bis Z (2006, Amigo, Deutschland)
Etwas iritiert musste ich kürzlich feststellen, dass einige Schulen den Kindern heutzutage nicht mehr zuerst die Buchstaben und darauf aufbauend die Worte beibringen - sie fangen mit den Silben an! Hmm...
Ganz witzig: In meine Vorschlagsliste hatte ich den Untertitel >>Ist ja einfach und geht schnell - vorne "A" und hinten "pfel"<< nur so aus Jux reingeschrieben. Und dann gefiel er allen mit Abstand am Besten. :-)
Fettnapf (2005, Amigo, Deutschland)
Der Prototyp hieß "Adam Riese"...
Hear'n Seak (2005, Playroom Entertainment, USA)
Monkey Memory (2005, Playroom Entertainment, USA)
Der Titel wäre in Deutschland undenkbar - hier gibt's "Memory" nur von den Ravensburgern.
Solche Strolche (2005, Amigo, Deutschland)
Das alte Cover von Uschi Heusel fand ich ebenfalls sehr schön. Die neue Umsetzung von Oliver Freudenreich wurde notwendig, weil "Solche Strolche", bis dahin eigenständiges Produkt, in die Gelbe Reihe integriert wurde - und da sollte es natürlich auch in Punkto Design eine einheitliche Linie geben.
Papa Bär (2005, Amigo, Deutschland)
Sprint (2004, Foxmind Games, Israel)
Speed in Israel. Gewöhnungsbedürftiges Design...
David & Goliath (2004, Playroom Entertainment, USA)
Wann bekommt dieses tolle Stichspiel endlich das Design, das es verdient?
Gopher it (2004, Playroom Entertainment, USA)
Right Turn, Left Turn (2004, Playroom Entertainment, USA)
Sherlock (2004, Playroom Entertainment, USA)
Außerhalb Deutschlands ist der gute alte Plumpsack gänzlich unbekannt, von daher war eine neue thematische Einkleidung nötig. Kompliment an Playroom: Sherlock passt wunderbar! Und wieder mal hat Oliver Freudenreich ganze Arbeit geleistet. Tolles Cover!
Catch the Match (2004, Playroom Entertainment, USA)
Big Top (2004, Gamewright, USA)
Ricochet (2004, Gamewright, USA)
Ein netter Versuch, das gute alte "Ikarus" thematisch neu einzukleiden. Aber so ganz überzeugen kann er nicht.
Wo ist die Kokosnuss? (2004, Amigo, Deutschland)
Ohren auf (2004, Amigo, Deutschland)
Geier Sturzflug (2004, Amigo, Deutschland)
Privacy (2004, Amigo, Deutschland)
Das allererste Testspiel mit 12 Leuten auf einer Party werde ich nie vergessen...
Ich hatte lediglich einen ganz wüsten Prototyp zusammengebastelt und vielleicht 20 Fragen niedergeschrieben. Als ich dann vorschlug, doch mal einen neues Partyspiel auszutesten, hielt sich die Begeisterung zunächst in Grenzen. "OK, wenn's nicht taugt, brechen wir nach 5 Minuten wieder ab", so mein Angebot. Na gut, lautete die müde Antwort...
Bereits nach der zweiten Frage wusste ich, dass das Spiel eine Bombe ist!!! Aus den anberaumten 5 Minuten wurde mehr als eine Stunde und die Stimmung hatte etwas Elektrisierendes. Einen ähnlichen Funken habe ich sonst nur bei Speed erlebt.
Game, Set, Match (2004, Gamewright, USA)
Top Speed (2003, Adlung-Spiele, Deutschland)
Check Out (2003, Gamewright, USA)
Hocus Focus (2003, Gamewright, USA)
Basari (2003, Out of the Box, USA)
Edel, Stein & Reich) (2003, Alea/Ravensburger, Deutschland)
Der Plumpsack geht um (2003, Amigo, Deutschland)
Leonardo (2003, Amigo, Deutschland)
Rinks & Lechts (2003, Amigo, Deutschland)
Merlin (2003, Amigo, Deutschland)
Hamstern (2003, Amigo, Deutschland)
Kunterbunt (2003, Amigo, Deutschland)
Speed (2002, Imagination Entertainment, Australien)
Bestenboel (2002, 999 Games, Holland)
Subito (2001, Card World, Frankreich)
Pippo (2001, Card World, Frankreich)
Blink (2001, Out of the Box, USA)
Kunterbunt (2001, Staupe-Spiele, Deutschland)
Anderland (2001, Staupe-Spiele, Deutschland)
Barnyard Critters (Rio Grande Games, USA)
Merlin (2000, Filsfils, Belgien)
Ikarus (2000, Filsfils, Belgien)
Eschnapur (2000, Schmidt-Spiele, Deutschland)
Wo ist die Kokosnuss? (2000, Staupe-Spiele-Deutschland)
Rinks & Lechts (2000, Staupe-Spiele, Deutschland)
Fritze Flink (2000, Staupe-Spiele, Deutschland)
Duo-Mix (1999, Tactic Games, Finnland)
Safe Places (1999), Child's Play, England)
Dizzy Bizzy (1999, Child's Play, England)
Der Plumpsack geht um (1999, Staupe-Spiele, Deutschland)
Papa Bär (1999, Staupe-Spiele, Deutschland)
Hamstern (1999, Staupe-Spiele, Deutschland)
Adlerauge (1999, Staupe-Spiele, Deutschland)
Colorado County (1999, Schmidt Spiele, Deutschland)
Buntherum (1999, Amigo, Deutschland)
Basari (1998, F.X. Schmid, Deutschland)
Kommando (1998, Staupe-Spiele, Deutschland)
Merlin (1998, Staupe-Spiele, Deutschland)
Master-Quiz (1998, Berliner Spielkarten, Deutschland)
David & Goliath (1998, Berliner Spielkarten, Deutschland)
Tiere auf dem Bauernhof (Berliner Spielkarten, Deutschland)
Schau genau mit der Maus (1998, Ravensburger, Deutschland)
Comeback (1997, Staupe-Spiele, Deutschland)
Finito (1997, Berliner Spielkarten, Deutschland)
Fiasko (1997, Ravensburger, Deutschland)
17.06.2008 15:30:57
Speed-Art No. 1 (1996, Adlung-Spiele, Deutschland)
Shit! (1996, Adlung-Spiele, Deutschland)
Solche Strolche (1996, Amigo, Deutschland)
Ikarus (1996, Staupe-Spiele, Deutschland)
Speed (1995, Adlung-Spiele, Deutschland)
Blütenhupfer-Farbentupfer (1995, F.X. Schmid, Deutschland)
Kunterbunt (1995, Adlung, Deutschland)